变量卡
变量卡是这个MOD中逻辑传输的主要模式。变量包含对具有某个数据类型的某个数据的引用。
变量可以是静态的还是动态的。 静态变量定义一次,之后永远不会改变。动态变量是由运算符或读取设置面完成的某种形式的逻辑评测的结果。 动态变量的一个典型的例子是Minecraft世界中不断变化的时间。
动态变量仅在以某种方式请求数据时进行评估,例如在显示面板中显示数据,或者将其用作另一个动态变量评测的一部分。
每个变量卡都有一个独有的ID,用于在内部网络中逻辑评测。 当网络出现错误时,这些ID将显示给玩家以帮助调试。 为了增强其可用性,可以使用注释器来给变量卡附上标签,这样可以让玩家看到标签而不是ID。