Карта Переменной
Карты Переменных являются основным способом передачи логики в этом моде. Переменная содержит ссылку на определенное Значение с определенным Типом Значения.
Variables can either be static or dynamic. Static variables are defined once, and will never change afterwards. Dynamic variables are the result of some form of Logic Evaluation, which are done by Operators or Reader Aspects. An example of a dynamic variable is the time in the Minecraft world, which changes continuously.
Dynamic variables will only be evaluated when their value is requested in some way, such as displaying the value in a Display Panel, or being requested as part of the evaluation of another dynamic variable.
У каждой Карты Переменной есть уникальный ID, который используется внутри сетей для Логической Оценки. Когда в сети возникает ошибка, эти ID будут показаны игроку для помощи в отладке. Для лучшего удобства использования можно присвоить Картам Переменных метку с помощью Метчика, что позволит игрокам видеть метку вместо ID.