Integrated Dynamics - On the Dynamics of Integration

Основные Компоненты Сети

Один из способов связывания Карт Переменных с определенными значениями — это считывание значений с помощью Считывателей. Давайте начнем с создания некоторых базовых считывателей. После этого создайте Дисплей, который полезен для отображения значений Карт Переменных.

Crafting Table
Crafting Table
  •  
  • Block of Redstone
  •  
  • Redstone Dust
  • Входной трансформатор переменных
  • Redstone Dust
  •  
  •  
  •  
Считыватель красного камня
Crafting Table
Crafting Table
  • Cobblestone
  • Infested Cobblestone
  • Mossy Cobblestone
  • Cobbled Deepslate
  • Dirt
  • Cobblestone
  • Infested Cobblestone
  • Mossy Cobblestone
  • Cobbled Deepslate
  • Dirt
  • Входной трансформатор переменных
  • Dirt
  • Cobblestone
  • Infested Cobblestone
  • Mossy Cobblestone
  • Cobbled Deepslate
  • Dirt
  • Cobblestone
  • Infested Cobblestone
  • Mossy Cobblestone
  • Cobbled Deepslate
Считыватель блоков
Crafting Table
Crafting Table
  •  
  • Chest
  • Trapped Chest
  •  
  • Chest
  • Trapped Chest
  • Входной трансформатор переменных
  • Chest
  • Trapped Chest
  •  
  •  
  •  
Считыватель инвентаря
Crafting Table
Crafting Table
  •  
  • Furnace
  •  
  • Iron Ingot
  • Входной трансформатор переменных
  • Iron Ingot
  •  
  • Crafting Table
  •  
Считыватель машин
Crafting Table
Crafting Table
  •  
  • Ягоды менрила
  •  
  • Ягоды менрила
  • Выходной трансформатор переменных
  • Redstone Dust
  •  
  • Ягоды менрила
  •  
Статическая световая панель
Crafting Table
Crafting Table
  •  
  • Ягоды менрила
  •  
  • Статическая световая панель
  • Выходной трансформатор переменных
  • Статическая световая панель
  •  
  • Ягоды менрила
  •  
Дисплейная панель
Advancements
  • Чтение красного камняСоздайте считыватель красного камня.
  • Чтение блоковСоздайте считыватель блоков.
  • Чтение инвентаряСоздайте считыватель инвентаря.
  • Чтение машинСоздайте считыватель машин.
  • Отображение значенийСоздайте дисплейную панель.
Rewards
Карта переменной10
Дисплейная панель5