Integrated Dynamics - On the Dynamics of Integration

Процесс крафта

Этот раздел объяснит, как Интерфейсы Крафта обрабатывают процесс крафта. Эта информация необходима для максимального использования мода и устранения любых проблем, которые могут возникнуть.

Когда начинается процесс крафта (например, с помощью Crafting Writer), используется один (или несколько) Интерфейс(ы) создания, которые имеют рецепт, соответствующий данному заданию. Все ингредиенты, необходимые для рецептов, будут извлечены из сети и сохранены в заданиях по созданию предметов в Интерфейс(ы) создания, чтобы избежать использования ингредиентов в других местах до завершения заданий по созданию предметов. Интерфейс создания отвечает за ввод всех ингредиентов рецепта в связанную машину. Это будет сделано на основе содержимого сети хранения, предоставленного Интегрированные интерфейсы туннелей.

Однако Crafting Interface не будет импортировать результаты крафта из связанной машины. Игрок несет ответственность за то, чтобы результаты крафта вернулись в сеть. Исключением является крафт-стол, для крафта с его помощью требуется только Crafting Interface. Crafting Interface будет отслеживать изменения в сети хранения и пометит задание крафта как завершенное только после того, как ожидаемые результаты появятся в сети хранения. Это можно сделать, разместив активный импортер интегрированных туннелей на машине или позволив машине автоматически выводить результаты в интерфейс крафта. Все (предметы, жидкости, энергия), что вставляется в интерфейс крафта, будет вставлено в сеть хранения для настроенного канала.

На следующих рисунках показаны примеры минимальных рабочих настроек для автокрафта с использованием верстака и печи.