제작 과정
이 섹션에서는 제작 인터페이스에서 제작 프로세스를 처리하는 방법을 설명합니다. 이 정보는 이 모드를 최대한 활용하고 발생할 수 있는 문제를 디버그하는 데 필수적입니다.
제작 작업이 시작되면(예: 제작 작성기 사용), 주어진 작업에 해당하는 레시피가 있는 하나 이상의 제작 인터페이스가 사용됩니다. 제작 인터페이스는 레시피의 모든 입력을 바인딩된 기계에 삽입하는 역할을 합니다. Integrated Tunnels 인터페이스에서 제공하는 저장 네트워크의 내용을 기반으로 이 작업을 수행합니다.
A Crafting Interface will however not import the crafting results from the bound machine. The player is responsible for making sure that the crafting results end up back into the network. The Crafting Table is an exception for this, only a Crafting Interface is required to craft with it. The Crafting Interface will track changes in the storage network, and it will only mark the crafting job as completed once the expected outputs are present in the storage network. This can be achieved by either placing an active Integrated Tunnels importer onto the machine, or by letting the machine automatically output into the Crafting Interface. Everything (items, fluids, energy) that is inserted into the Crafting Interface will be inserted into the storage network for the configured channel.
다음 그림은 제작대 및 화로 사용하여 자동 제작하기 위한 유효한 최소 설정의 예를 보여줍니다.