Integrated Dynamics - On the Dynamics of Integration

제작 과정

이 섹션에서는 제작 인터페이스에서 제작 프로세스를 처리하는 방법을 설명합니다. 이 정보는 이 모드를 최대한 활용하고 발생할 수 있는 문제를 디버그하는 데 필수적입니다.

제작 작업이 시작되면(예: 제작 작성기 사용), 주어진 작업에 해당하는 레시피가 있는 하나 이상의 제작 인터페이스가 사용됩니다. 제작 인터페이스는 레시피의 모든 입력을 바인딩된 기계에 삽입하는 역할을 합니다. Integrated Tunnels 인터페이스에서 제공하는 저장 네트워크의 내용을 기반으로 이 작업을 수행합니다.

그러나 제작 인터페이스는 바인딩된 기계에서 제작 결과를 가져오지 않습니다. 플레이어는 제작 결과가 네트워크에 다시 들어가도록 할 책임이 있습니다. 제작 테이블은 이에 대한 예외이며, 제작 인터페이스만 있으면 이를 제작할 수 있습니다. 제작 인터페이스는 저장 네트워크의 변경 사항을 추적하고 예상 출력이 저장 네트워크에 있는 경우에만 제작 작업을 완료된 것으로 표시합니다. 이것은 활성화된 Integrated Tunnels 입력기를 기계에 배치하거나 기계가 자동으로 제작 인터페이스로 출력하도록 하여 달성할 수 있습니다. 제작 인터페이스에 삽입되는 모든 것(아이템, 유체, 에너지)은 구성된 채널의 스토리지 네트워크에 삽입됩니다.

다음 그림은 제작대 및 화로 사용하여 자동 제작하기 위한 유효한 최소 설정의 예를 보여줍니다.