ロジックプログラミング
動的変数カードを作成するもう1つの方法は、1つ以上の変数カードに演算子を適用して、新しい変数カードを作成することです。演算子の例としては、2つの数値を追加して新しい数値を作成することが挙げられます。
An Operator can have one or more input values, and has one output value. In most cases the inputs and output have a certain Value Type, otherwise, they will have the Any value type. An Operator with a single input and one output Boolean is called a Predicate.
ロジックプログラマーには、多数の演算子が含まれています。また、すべての値型に対して静的変数カードを作成することもできます。演算子を選択したら、有効な変数カードを想定される入力スロットに挿入する必要があります。最後に、別の変数カードを出力スロットに挿入する必要があります。演算子が有効な場合は、新しい動的変数がカードに書き込まれます。参照される変数カードは、演算子が評価される同じネットワーク内の変数ストアに存在する必要があることに注意してください。
Besides writing values to Variable Cards, the Logic Programmer can also be used to modify existing Variable Cards. The value of an existing Variable Card can be loaded into the Logic Programmer by inserting it into the slot on the right-hand side while making sure no Operators or Value Type on the left-hand side is selected (which is the case when first opening the Logic Programmer, or the current element can be cleared).
The Logic Programmer allows you to search through the list of Operators by name using the textbox on the top. It also allows you to filter on input or output value types, by inserting a Variable Card of those types in the bottom-left slots.
If a Labeller is present in the player’s inventory, the resulting Variable Card can be labelled immediately by clicking on the ‘E’ button next to the output slot.
The Logic Programmer exists both in block-form and item-form. Both can be interchanged by placing them in a crafting grid.
ロジックプログラマーの検索フォーカス
Alt + F
AND&&グローバル名: booleanAnd(ブール, ブール) → ブールメソッド名: ブール.and(ブール) → ブール
OR||グローバル名: booleanOr(ブール, ブール) → ブールメソッド名: ブール.or(ブール) → ブール
NOT!グローバル名: booleanNot(ブール) → ブールメソッド名: ブール.not() → ブール
NAND!&&グローバル名: booleanNand(ブール, ブール) → ブールメソッド名: ブール.nand(ブール) → ブール
NOR!||グローバル名: booleanNor(ブール, ブール) → ブールメソッド名: ブール.nor(ブール) → ブール
加算+グローバル名: numberAdd(数値, 数値) → 数値メソッド名: 数値.add(数値) → 数値
減算-グローバル名: numberSubtract(数値, 数値) → 数値メソッド名: 数値.subtract(数値) → 数値
乗算*グローバル名: numberMultiply(数値, 数値) → 数値メソッド名: 数値.multiply(数値) → 数値
除算/グローバル名: numberDivide(数値, 数値) → 数値メソッド名: 数値.divide(数値) → 数値
最大max2つの値の中で最も大きい値です。グローバル名: numberMax(数値, 数値) → 数値メソッド名: 数値.max(数値) → 数値
最小min2つの値の中で最も小さい値です。グローバル名: numberMin(数値, 数値) → 数値メソッド名: 数値.min(数値) → 数値
増分++グローバル名: numberIncrement(数値) → 数値メソッド名: 数値.increment() → 数値
減分--グローバル名: numberDecrement(数値) → 数値メソッド名: 数値.decrement() → 数値
係数%グローバル名: numberModulus(数値, 数値) → 数値メソッド名: 数値.modulus(数値) → 数値
平方根sqrtグローバル名: doubleSqrt(ダブル) → ダブルメソッド名: ダブル.sqrt() → ダブル
電力powグローバル名: doublePow(ダブル, ダブル) → ダブルメソッド名: ダブル.pow(ダブル) → ダブル
===Tests whether two values are equal. The types of both must be the same.グローバル名: anyEquals(いずれか, いずれか) → ブールメソッド名: いずれか.equals(いずれか) → ブール
>>グローバル名: numberGreaterThan(数値, 数値) → ブールメソッド名: 数値.greaterThan(数値) → ブール
<<グローバル名: numberLessThan(数値, 数値) → ブールメソッド名: 数値.lessThan(数値) → ブール
≠!=Tests whether two values are unequal. The types of both must be the same.グローバル名: anyNotEquals(いずれか, いずれか) → ブールメソッド名: いずれか.notEquals(いずれか) → ブール
≧>=グローバル名: anyGreaterThanOrEquals(いずれか, いずれか) → ブールメソッド名: いずれか.greaterThanOrEquals(いずれか) → ブール
≦<=グローバル名: anyLessThanOrEquals(いずれか, いずれか) → ブールメソッド名: いずれか.lessThanOrEquals(いずれか) → ブール
AND&グローバル名: integerBinaryAnd(整数, 整数) → 整数メソッド名: 整数.binaryAnd(整数) → 整数
OR|グローバル名: integerBinaryOr(整数, 整数) → 整数メソッド名: 整数.binaryOr(整数) → 整数
XOR^グローバル名: integerXor(整数, 整数) → 整数メソッド名: 整数.xor(整数) → 整数
補完~グローバル名: integerComplement(整数) → 整数メソッド名: 整数.complement() → 整数
左シフト<<グローバル名: integerLeftShift(整数, 整数) → 整数メソッド名: 整数.leftShift(整数) → 整数
右シフト>>右方向シフト(1で埋める)グローバル名: integerRightShift(整数, 整数) → 整数メソッド名: 整数.rightShift(整数) → 整数
右ゼロシフト>>>右方向シフト(0で埋める)グローバル名: integerUnsignedRightShift(整数, 整数) → 整数メソッド名: 整数.unsignedRightShift(整数) → 整数
長さlen指定した文字列の長さグローバル名: stringLength(文字列) → 整数メソッド名: 文字列.length() → 整数
Concat+指定した2つの文字列を1つに連結グローバル名: stringConcat(文字列, 文字列) → 文字列メソッド名: 文字列.concat(文字列) → 文字列
文字列を含むcontains指定した部分文字列が指定した文字列の中に含まれている場合。グローバル名: stringContains(文字列, 文字列) → ブールメソッド名: 文字列.contains(文字列) → ブール
正規表現を含むcontains_regex指定された正規表現が、指定された文字列の任意の部分文字列と一致する場合。グローバル名: stringContainsRegex(文字列, 文字列) → ブールメソッド名: 文字列.containsRegex(文字列) → ブール
正規表現に一致matches_regex指定された正規表現が指定された文字列と一致する場合。グローバル名: stringMatchesRegex(文字列, 文字列) → ブールメソッド名: 文字列.matchesRegex(文字列) → ブール
Index Ofindex_of指定された文字列内の検索語に一致する部分文字列の最初の出現のインデックスを取得します。グローバル名: stringIndexOf(文字列, 文字列) → 整数メソッド名: 文字列.indexOf(文字列) → 整数
正規表現のインデックスindex_of_regex指定された文字列内のパターンに一致する部分文字列の最初の出現のインデックスを取得します。グローバル名: stringIndexOfRegex(文字列, 文字列) → 整数メソッド名: 文字列.indexOfRegex(文字列) → 整数
以下で始まるstarts_with指定された部分文字列が指定された文字列の先頭と一致する場合。グローバル名: stringStartsWith(文字列, 文字列) → ブールメソッド名: 文字列.startsWith(文字列) → ブール
以下で終わるends_with指定された文字列が指定された文字列の末尾と一致する場合。グローバル名: stringEndsWith(文字列, 文字列) → ブールメソッド名: 文字列.endsWith(文字列) → ブール
Split Onsplit_on指定された文字列を指定された (リテラル) 区切り文字で分割した部分を含むリストを取得します。グローバル名: stringSplitOn(文字列, 文字列) → リストメソッド名: 文字列.splitOn(文字列) → リスト
正規表現で分割split_on_regex指定された正規表現で分割された、指定された文字列の部分を含むリストを取得します。グローバル名: stringSplitOnRegex(文字列, 文字列) → リストメソッド名: 文字列.splitOnRegex(文字列) → リスト
部分文字列substring指定された文字列の、指定されたインデックス(含む)から指定されたインデックス(含まない)までの部分文字列を取得します。グローバル名: integerSubstring(整数, 整数, 文字列) → 文字列メソッド名: 整数.substring(整数, 文字列) → 文字列
正規表現グループregex_group指定された正規表現を検索し、指定された文字列内の指定されたインデックスのグループに一致するものを返します。グローバル名: stringRegexGroup(文字列, 整数, 文字列) → 文字列メソッド名: 文字列.regexGroup(整数, 文字列) → 文字列
正規表現グループregex_groups指定された正規表現を検索し、指定された文字列内で一致するすべてのグループのリストを返します。グローバル名: stringRegexGroups(文字列, 文字列) → リストメソッド名: 文字列.regexGroups(文字列) → リスト
正規表現スキャンregex_scan指定された正規表現に一致するすべての部分を検索し、指定された文字列内の指定されたインデックスにあるグループを返します。グローバル名: stringRegexScan(文字列, 整数, 文字列) → リストメソッド名: 文字列.regexScan(整数, 文字列) → リスト
置換replace指定された文字列内で、検索用語のすべてのインスタンスを検索し、指定された文字列に置き換えます。グローバル名: stringReplace(文字列, 文字列, 文字列) → 文字列メソッド名: 文字列.replace(文字列, 文字列) → 文字列
正規表現の置換replace_regex検索パターンに一致するすべての部分を検索し、指定された文字列で置き換えます。グローバル名: stringReplaceRegex(文字列, 文字列, 文字列) → 文字列メソッド名: 文字列.replaceRegex(文字列, 文字列) → 文字列
Joinjoin指定された文字列区切り文字と指定された文字列リストを使用して結合された文字列を作成します。グローバル名: stringJoin(文字列, リスト) → 文字列メソッド名: 文字列.join(リスト) → 文字列
To Stringname名前付きオブジェクトの文字列または名前を取得するか、文字列に変換グローバル名: namedName(名前付き) → 文字列メソッド名: 名前付き.name() → 文字列
固有の名前unameオブジェクトの一意の名前を取得グローバル名: uniquely_namedUniqueName(ユニークな名前付き) → 文字列メソッド名: ユニークな名前付き.uniqueName() → 文字列
エラーerrorカスタムエラーをスローするグローバル名: stringStringError(文字列) → 文字列メソッド名: 文字列.stringError() → 文字列
Round|| ||最も近い整数に丸めるグローバル名: numberRound(数値) → 整数メソッド名: 数値.round() → 整数
Ceil⌈ ⌉最も近い整数に切り上げグローバル名: numberCeil(数値) → 整数メソッド名: 数値.ceil() → 整数
Floor⌊ ⌋最も近い整数に切り捨てグローバル名: numberFloor(数値) → 整数メソッド名: 数値.floor() → 整数
Compactcompact数値のより短く、より正確でない表現を表示グローバル名: numberCompact(数値) → 文字列メソッド名: 数値.compact() → 文字列
ヌルかo指定された値がnullの場合グローバル名: anyIsNull(いずれか) → ブールメソッド名: いずれか.isNull() → ブール
ヌルでないか∅指定された値がnullでない場合グローバル名: anyIsNotNull(いずれか) → ブールメソッド名: いずれか.isNotNull() → ブール
長さ| |指定したリストの長さグローバル名: listLength(リスト) → 整数メソッド名: リスト.length() → 整数
空∅リストが空の場合グローバル名: listIsEmpty(リスト) → ブールメソッド名: リスト.isEmpty() → ブール
空でないoリストが空でない場合グローバル名: listIsNotEmpty(リスト) → ブールメソッド名: リスト.isNotEmpty() → ブール
Getget指定された位置にあるリスト要素を取得します。インデックスが範囲外の場合はエラーがスローされます。グローバル名: listGet(リスト, 整数) → いずれかメソッド名: リスト.get(整数) → いずれか
Get Or Defaultget_or_default指定された位置にあるリスト要素を安全に取得し、その要素が利用できない場合は、指定されたデフォルト値を返します。グローバル名: listGetOrDefault(リスト, 整数, いずれか) → いずれかメソッド名: リスト.getOrDefault(整数, いずれか) → いずれか
Containscontainsリストに指定された要素が含まれている場合。グローバル名: listContains(リスト, いずれか) → ブールメソッド名: リスト.contains(いずれか) → ブール
述語を含むcontains_pリストの要素の少なくとも1つが指定された述語に対してtrueを返す場合。グローバル名: listContainsPredicate(リスト, 演算子) → ブールメソッド名: リスト.containsPredicate(演算子) → ブール
カウントcount指定された要素がリスト内で見つかった回数。グローバル名: listCount(リスト, いずれか) → 整数メソッド名: リスト.count(いずれか) → 整数
述語回数count_pリスト内の要素に対して、指定された述語がtrueを返す回数。グローバル名: listCountPredicate(リスト, 演算子) → 整数メソッド名: リスト.countPredicate(演算子) → 整数
追加append指定されたリストに指定されたアイテムを追加します。グローバル名: listAppend(リスト, いずれか) → リストメソッド名: リスト.append(いずれか) → リスト
ConcatconcatConcatenate the two lists to each other.グローバル名: listConcat(リスト, リスト) → リストメソッド名: リスト.concat(リスト) → リスト
遅延リストビルダーlazybuilt開始値と前の要素に適用されて次の要素を取得する演算子を使用して、リストを遅延的に構築します。グローバル名: anyLazyBuilt(いずれか, 演算子) → リストメソッド名: いずれか.lazyBuilt(演算子) → リスト
ヘッドhead指定されたリストの最初の要素を取得します。グローバル名: listHead(リスト) → いずれかメソッド名: リスト.head() → いずれか
テイルtailリストから最初の要素を削除します。グローバル名: listTail(リスト) → リストメソッド名: リスト.tail() → リスト
一意の述語uniq_p指定された比較述語に基づいて、リスト内のすべての要素を重複排除します。グローバル名: listUniquePredicate(リスト, 演算子) → リストメソッド名: リスト.uniquePredicate(演算子) → リスト
ユニークuniqリスト内のすべての要素を重複排除します。グローバル名: listUnique(リスト) → リストメソッド名: リスト.unique() → リスト
スライスslice指定されたインデックス(含む)から指定されたインデックス(含まない)までの指定されたリストのサブセットを取得します。グローバル名: listSlice(リスト, 整数, 整数) → リストメソッド名: リスト.slice(整数, 整数) → リスト
交差∩指定された両方のリストに存在するアイテムのリストを返却グローバル名: listIntersection(リスト, リスト) → リストメソッド名: リスト.intersection(リスト) → リスト
List Equals (Set)=set=Check if two lists are equal according to set semantics.グローバル名: listEquals_set(リスト, リスト) → ブールメソッド名: リスト.equals_set(リスト) → ブール
List Equals (Multiset)=multiset=Check if two lists are equal according to multiset semantics.グローバル名: listEquals_multiset(リスト, リスト) → ブールメソッド名: リスト.equals_multiset(リスト) → ブール
不透過opaque指定されたブロックが不透過な場合、透明ではありませんグローバル名: blockIsOpaque(ブロック) → ブールメソッド名: ブロック.isOpaque() → ブール
アイテムitemstack指定されたブロックのアイテム表現グローバル名: blockItemStack(ブロック) → アイテムメソッド名: ブロック.itemStack() → アイテム
Modmod指定されたブロックを所有するModの名前グローバル名: blockMod(ブロック) → 文字列メソッド名: ブロック.mod() → 文字列
ブロック破壊音break_sound指定されたブロックの破壊音グローバル名: blockBreakSound(ブロック) → 文字列メソッド名: ブロック.breakSound() → 文字列
ブロック設置音place_sound指定されたブロックの配置音グローバル名: blockPlaceSound(ブロック) → 文字列メソッド名: ブロック.placeSound() → 文字列
ブロックの足音step_sound指定されたブロックの足音グローバル名: blockStepSound(ブロック) → 文字列メソッド名: ブロック.stepSound() → 文字列
ブロックが剪断可能かis_shearable指定されたブロックが剪断可能な場合グローバル名: blockIsShearable(ブロック) → ブールメソッド名: ブロック.isShearable() → ブール
ブロック植物の年齢plant_age指定された植物ブロックの年齢グローバル名: blockPlantAge(ブロック) → 整数メソッド名: ブロック.plantAge() → 整数
名前によるブロックblock_by_name指定された一意の名前に対応するブロックを取得し、メタデータを示すためのスペースと番号を追加します。グローバル名: stringBlockByName(文字列) → ブロックメソッド名: 文字列.blockByName() → ブロック
ブロックのプロパティblock_propsブロックのプロパティをNBT複合タグとして取得します。グローバル名: blockProperties(ブロック) → NBTメソッド名: ブロック.properties() → NBT
ブロックのプロパティblock_with_props指定されたプロパティを適用した指定されたブロックを取得します。グローバル名: blockWithProperties(ブロック, NBT) → ブロックメソッド名: ブロック.withProperties(NBT) → ブロック
ブロックのプロパティblock_all_propsGet all possible block properties as an NBT compound tag with list values.グローバル名: blockPossibleProperties(ブロック) → NBTメソッド名: ブロック.possibleProperties() → NBT
ブロックタグ名block_tag_names指定されたブロックのタグ名(文字列)グローバル名: blockTags(ブロック) → リストメソッド名: ブロック.tags() → リスト
ブロックタグ値block_tag_values指定されたブロックタグ名のタグ値(ブロック)グローバル名: stringBlocksByTag(文字列) → リストメソッド名: 文字列.blocksByTag() → リスト
サイズsize現在のスタックサイズグローバル名: itemstackSize(アイテム) → 整数メソッド名: アイテム.size() → 整数
最大サイズmaxsize最大スタックサイズグローバル名: itemstackMaxSize(アイテム) → 整数メソッド名: アイテム.maxSize() → 整数
スタック可能stackableアイテムスタックが少なくとも2つのアイテムを保持できる場合。グローバル名: itemstackIsStackable(アイテム) → ブールメソッド名: アイテム.isStackable() → ブール
損傷しやすいdamageableアイテムがダメージを受ける可能性がある場合。グローバル名: itemstackIsDamageable(アイテム) → ブールメソッド名: アイテム.isDamageable() → ブール
ダメージdamage現在のアイテムのダメージグローバル名: itemstackDamage(アイテム) → 整数メソッド名: アイテム.damage() → 整数
最大ダメージmax_damage最大アイテムダメージグローバル名: itemstackMaxDamage(アイテム) → 整数メソッド名: アイテム.maxDamage() → 整数
エンチャント済みenchantedアイテムがエンチャント済みの場合グローバル名: itemstackIsEnchanted(アイテム) → ブールメソッド名: アイテム.isEnchanted() → ブール
エンチャント可能enchantableアイテムがエンチャント可能な場合グローバル名: itemstackIsEnchantable(アイテム) → ブールメソッド名: アイテム.isEnchantable() → ブール
修復コストrepair_costアイテムの修復コストグローバル名: itemstackRepairCost(アイテム) → 整数メソッド名: アイテム.repairCost() → 整数
レア度rarityアイテムのレア度グローバル名: itemstackRarity(アイテム) → 文字列メソッド名: アイテム.rarity() → 文字列
強度対ブロックstrengthこのアイテムが指定されたブロックに対して持つ強度グローバル名: itemstackStrength(アイテム, ブロック) → ダブルメソッド名: アイテム.strength(ブロック) → ダブル
収穫できるかcan_harvestアイテムが特定のブロックを収穫できる場合グローバル名: itemstackCanHarvest(アイテム, ブロック) → ブールメソッド名: アイテム.canHarvest(ブロック) → ブール
ブロックblock指定したアイテムからのブロックグローバル名: itemstackBlock(アイテム) → ブロックメソッド名: アイテム.block() → ブロック
流体があるかis_fluidstack指定されたアイテムに流体が含まれている場合グローバル名: itemstackIsFluidStack(アイテム) → ブールメソッド名: アイテム.isFluidStack() → ブール
流体fluidstack指定したアイテムからの流体グローバル名: itemstackFluidStack(アイテム) → 流体メソッド名: アイテム.fluidStack() → 流体
流体容量fluidstack_capacity指定されたアイテムの流体容量(mB)グローバル名: itemstackFluidCapacity(アイテム) → 整数メソッド名: アイテム.fluidCapacity() → 整数
NBTが等しい=NBT=指定されたアイテムのデータコンポーネント要素が等しい場合グローバル名: itemstackIsNbtEqual(アイテム, アイテム) → ブールメソッド名: アイテム.isNbtEqual(アイテム) → ブール
Raw item equals no NBT=NoNBT=If the raw items of the given stacks are equal, ignoring data components but including damage values.グローバル名: itemstackIsEqualNonNbt(アイテム, アイテム) → ブールメソッド名: アイテム.isEqualNonNbt(アイテム) → ブール
Raw item equals=Raw=If the raw items of the given items are equal, ignoring NBT and damage values.グローバル名: itemstackIsEqualRaw(アイテム, アイテム) → ブールメソッド名: アイテム.isEqualRaw(アイテム) → ブール
Modmod指定されたアイテムを所有しているModの名前グローバル名: itemstackMod(アイテム) → 文字列メソッド名: アイテム.mod() → 文字列
燃焼時間burn_time指定したアイテムのティック内の燃焼時間グローバル名: itemstackBurnTime(アイテム) → 整数メソッド名: アイテム.burnTime() → 整数
燃料かcan_burn与えられたアイテムが燃料として使用できる場合グローバル名: itemstackCanBurn(アイテム) → ブールメソッド名: アイテム.canBurn() → ブール
Item Tag Namesitem_tag_names指定されたアイテムのタグ名(文字列)グローバル名: itemstackTags(アイテム) → リストメソッド名: アイテム.tags() → リスト
Item Tag Valuesitem_tag_valuesThe Tag values (items) of the given item tag nameグローバル名: stringItemsByTag(文字列) → リストメソッド名: 文字列.itemsByTag() → リスト
スタックサイズ付きアイテムwith_size指定されたアイテムのスタックサイズを設定グローバル名: itemstackWithSize(アイテム, 整数) → アイテムメソッド名: アイテム.withSize(整数) → アイテム
Is FE Containeris_fe_containerIf the given item can hold FEグローバル名: itemstackIsFeContainer(アイテム) → ブールメソッド名: アイテム.isFeContainer() → ブール
FE Storedstored_feThe amount of FE stored in this itemグローバル名: itemstackFeStored(アイテム) → 整数メソッド名: アイテム.feStored() → 整数
FE Capacitycapacity_feThe maximum amount of FE that can be stored in this itemグローバル名: itemstackFeCapacity(アイテム) → 整数メソッド名: アイテム.feCapacity() → 整数
アイテムがインベントリを持つかhas_inventory指定されたアイテムがインベントリを持つ場合グローバル名: itemstackHasInventory(アイテム) → ブールメソッド名: アイテム.hasInventory() → ブール
アイテムインベントリサイズinventory_size指定されたアイテムハンドラのコンテンツのインベントリサイズを取得グローバル名: itemstackInventorySize(アイテム) → 整数メソッド名: アイテム.inventorySize() → 整数
アイテムインベントリinventory指定されたアイテムハンドラーの内容のインベントリを取得グローバル名: itemstackInventory(アイテム) → リストメソッド名: アイテム.inventory() → リスト
名前によるアイテムitem_by_name指定された一意の名前に対応するアイテムを取得し、メタデータを示すためのスペースと番号を追加します。グローバル名: stringItemByName(文字列) → アイテムメソッド名: 文字列.itemByName() → アイテム
アイテムリストカウントitem_list_countリスト内の指定されたアイテムの合計アイテム数を取得します。グローバル名: listItemListCount(リスト, アイテム) → 整数メソッド名: リスト.itemListCount(アイテム) → 整数
アイテムNBTNBT()指定されたアイテムのデータをNBTとして取得します。グローバル名: itemstackNbt(アイテム) → NBTメソッド名: アイテム.nbt() → NBT
NBTをもつかhas_nbtアイテムスタックにデータコンポーネントがある場合。グローバル名: itemstackHasNbt(アイテム) → ブールメソッド名: アイテム.hasNbt() → ブール
データキーdata_keysアイテムスタックのすべてのデータコンポーネントキーを取得します。グローバル名: itemstackDataKeys(アイテム) → リストメソッド名: アイテム.dataKeys() → リスト
データ値data_value指定されたデータコンポーネントキーの値を取得します。グローバル名: itemstackDataValue(アイテム, 文字列) → NBTメソッド名: アイテム.dataValue(文字列) → NBT
データ付きwith_data指定されたデータコンポーネントのキーと値を指定されたアイテムスタックに追加します。グローバル名: fluidstackWithData(流体, 文字列, NBT) → NBTメソッド名: 流体.withData(文字列, NBT) → NBT
ツールチップtooltip指定されたアイテムのツールチップを文字列のリストとして取得します。グローバル名: itemstackTooltip(アイテム) → リストメソッド名: アイテム.tooltip() → リスト
エンティティツールチップentity_item_tooltip指定されたプレイヤーエンティティのコンテキストで、指定されたアイテムのツールチップを文字列のリストとして取得します。グローバル名: entityEntityItemTooltip(エンティティ, アイテム) → リストメソッド名: エンティティ.entityItemTooltip(アイテム) → リスト
Mobかis_mobエンティティがMobの場合グローバル名: entityIsMob(エンティティ) → ブールメソッド名: エンティティ.isMob() → ブール
動物かis_animalエンティティが動物の場合グローバル名: entityIsAnimal(エンティティ) → ブールメソッド名: エンティティ.isAnimal() → ブール
アイテムかis_itemエンティティがアイテムの場合グローバル名: entityIsItem(エンティティ) → ブールメソッド名: エンティティ.isItem() → ブール
プレイヤーかis_playerエンティティがプレイヤーの場合グローバル名: entityIsPlayer(エンティティ) → ブールメソッド名: エンティティ.isPlayer() → ブール
トロッコかis_minecartエンティティがトロッコの場合グローバル名: entityIsMinecart(エンティティ) → ブールメソッド名: エンティティ.isMinecart() → ブール
アイテムitemアイテムエンティティからのアイテムグローバル名: entityItem(エンティティ) → アイテムメソッド名: エンティティ.item() → アイテム
体力healthエンティティの体力グローバル名: entityHealth(エンティティ) → ダブルメソッド名: エンティティ.health() → ダブル
幅widthエンティティの幅グローバル名: entityWidth(エンティティ) → ダブルメソッド名: エンティティ.width() → ダブル
高さheightエンティティの高さグローバル名: entityHeight(エンティティ) → ダブルメソッド名: エンティティ.height() → ダブル
燃えているかis_burningエンティティが燃えている場合グローバル名: entityEntityIsBurning(エンティティ) → ブールメソッド名: エンティティ.entityIsBurning() → ブール
濡れているかis_wetエンティティが濡れている場合グローバル名: entityIsWet(エンティティ) → ブールメソッド名: エンティティ.isWet() → ブール
しゃがんでいるかis_crouchingエンティティがしゃがんでいる場合グローバル名: entityIsCrouching(エンティティ) → ブールメソッド名: エンティティ.isCrouching() → ブール
食事中かis_eatingエンティティが食事中の場合グローバル名: entityIsEating(エンティティ) → ブールメソッド名: エンティティ.isEating() → ブール
防具インベントリarmor_inventoryエンティティが防具として所持しているアイテムのリストです。グローバル名: entityArmorInventory(エンティティ) → リストメソッド名: エンティティ.armorInventory() → リスト
プレイヤーインベントリinventoryプレイヤーが所持しているアイテムのリストです。グローバル名: entityInventory(エンティティ) → リストメソッド名: エンティティ.inventory() → リスト
Modmod指定されたエンティティを所有しているModの名前グローバル名: entityMod(エンティティ) → 文字列メソッド名: エンティティ.mod() → 文字列
対象ブロックtarget_block指定されたエンティティが現在見ているブロック。グローバル名: entityTargetBlock(エンティティ) → ブロックメソッド名: エンティティ.targetBlock() → ブロック
対象エンティティtarget_entity指定されたエンティティが現在見ているエンティティ。グローバル名: entityTargetEntity(エンティティ) → エンティティメソッド名: エンティティ.targetEntity() → エンティティ
GUIを開いているかhas_gui_open指定されたプレーヤーが外部GUIを開いている場合。グローバル名: entityHasGuiOpen(エンティティ) → ブールメソッド名: エンティティ.hasGuiOpen() → ブール
メインハンドに持っているアイテムheld_item_1指定されたエンティティが現在メインハンドに持っているアイテム。グローバル名: entityHeldItem(エンティティ) → アイテムメソッド名: エンティティ.heldItem() → アイテム
オフハンドに持っているアイテムheld_item_2The item the given entity is currently holding in its off-hand.グローバル名: entityHeldItemOffHand(エンティティ) → アイテムメソッド名: エンティティ.heldItemOffHand() → アイテム
マウントされているエンティティmounted指定されたエンティティに現在マウントされているエンティティ。グローバル名: entityMounted(エンティティ) → リストメソッド名: エンティティ.mounted() → リスト
アイテムフレームの内容itemframe_contents指定されたアイテムフレームの内容。グローバル名: entityItemFrameContents(エンティティ) → アイテムメソッド名: エンティティ.itemFrameContents() → アイテム
アイテムフレームの回転itemframe_rotation指定されたアイテムフレームの回転。グローバル名: entityItemFrameRotation(エンティティ) → 整数メソッド名: エンティティ.itemFrameRotation() → 整数
エンティティの傷音hurtsound指定されたエンティティの傷音。グローバル名: entityHurtSound(エンティティ) → 文字列メソッド名: エンティティ.hurtSound() → 文字列
エンティティの死亡音deathsound指定されたエンティティの死亡音。グローバル名: entityDeathSound(エンティティ) → 文字列メソッド名: エンティティ.deathSound() → 文字列
エンティティの年齢age指定されたエンティティの年齢。グローバル名: entityAge(エンティティ) → 整数メソッド名: エンティティ.age() → 整数
エンティティが子供かis_child指定されたエンティティが子供である場合。グローバル名: entityIsChild(エンティティ) → ブールメソッド名: エンティティ.isChild() → ブール
エンティティは繁殖可能かcanbreed指定されたエンティティが繁殖する準備ができている場合。グローバル名: entityCanBreed(エンティティ) → ブールメソッド名: エンティティ.canBreed() → ブール
エンティティが求愛状態is_in_love指定されたエンティティが求愛状態で繁殖準備ができている場合。グローバル名: entityIsInLove(エンティティ) → ブールメソッド名: エンティティ.isInLove() → ブール
エンティティはアイテムで繁殖可能かcan_breed_withIf the given entity can be bred using the given item.グローバル名: entityCanBreedWith(エンティティ, アイテム) → ブールメソッド名: エンティティ.canBreedWith(アイテム) → ブール
エンティティが剪断可能かis_shearable指定されたエンティティが剪断可能な場合グローバル名: entityIsShearable(エンティティ) → ブールメソッド名: エンティティ.isShearable() → ブール
エンティティNBTNBT()指定されたエンティティをNBTとして取得します。グローバル名: entityNbt(エンティティ) → NBTメソッド名: エンティティ.nbt() → NBT
エンティティタイプentity_typeエンティティタイプ名。グローバル名: entityType(エンティティ) → 文字列メソッド名: エンティティ.type() → 文字列
エンティティアイテムentity_itemsこのエンティティ内に含まれるアイテム。グローバル名: entityItems(エンティティ) → リストメソッド名: エンティティ.items() → リスト
エンティティ流体entity_fluidsこのエンティティ内に含まれる流体。グローバル名: entityFluids(エンティティ) → リストメソッド名: エンティティ.fluids() → リスト
エンティティのエネルギー貯蔵量entity_stored_feこのエンティティに保存されているエネルギーの量。グローバル名: entityEnergy(エンティティ) → 整数メソッド名: エンティティ.energy() → 整数
エンティティのエネルギー容量entity_capacity_feこのエンティティのエネルギー容量。グローバル名: entityEnergyCapacity(エンティティ) → 整数メソッド名: エンティティ.energyCapacity() → 整数
量amountmB量グローバル名: fluidstackAmount(流体) → 整数メソッド名: 流体.amount() → 整数
ブロックblock流体のブロックグローバル名: fluidstackBlock(流体) → ブロックメソッド名: 流体.block() → ブロック
明るさレベルlight_level流体によって放出される明るさレベルグローバル名: fluidstackLightLevel(流体) → 整数メソッド名: 流体.lightLevel() → 整数
密度density流体密度グローバル名: fluidstackDensity(流体) → 整数メソッド名: 流体.density() → 整数
温度temperature流体温度グローバル名: fluidstackTemperature(流体) → 整数メソッド名: 流体.temperature() → 整数
粘度viscosity流体粘度グローバル名: fluidstackViscosity(流体) → 整数メソッド名: 流体.viscosity() → 整数
空気より軽いかlighter_than_air流体が空気より軽い場合グローバル名: fluidstackIsLighterThanAir(流体) → ブールメソッド名: 流体.isLighterThanAir() → ブール
レア度rarity流体レア度グローバル名: fluidstackRarity(流体) → 文字列メソッド名: 流体.rarity() → 文字列
バケツを空にする音sound_bucket_empty流体のバケツを空にする音グローバル名: fluidstackBucketEmptySound(流体) → 文字列メソッド名: 流体.bucketEmptySound() → 文字列
流体蒸発音sound_fluid_vaporize流体の蒸発音グローバル名: fluidstackFluidVaporizeSound(流体) → 文字列メソッド名: 流体.fluidVaporizeSound() → 文字列
バケツに入れる音sound_bucket_fill流体のバケツに入れる音グローバル名: fluidstackBucketFillSound(流体) → 文字列メソッド名: 流体.bucketFillSound() → 文字列
バケツbucket流体用の満たされたバケツグローバル名: fluidstackBucket(流体) → アイテムメソッド名: 流体.bucket() → アイテム
Raw fluid equals=Raw=If the raw fluids are equalグローバル名: fluidstackIsRawEqual(流体, 流体) → ブールメソッド名: 流体.isRawEqual(流体) → ブール
ModmodThe name of the mod owning the given fluidグローバル名: fluidstackMod(流体) → 文字列メソッド名: 流体.mod() → 文字列
流体NBTNBT()指定された流体のデータをNBTとして取得します。グローバル名: fluidstackNbt(流体) → NBTメソッド名: 流体.nbt() → NBT
Fluid With Amountwith_amountCopy the given fluid with the given amountグローバル名: fluidstackWithAmount(流体, 整数) → 流体メソッド名: 流体.withAmount(整数) → 流体
データキーdata_keys流体スタックのすべてのデータコンポーネントキーを取得します。グローバル名: fluidstackDataKeys(流体) → リストメソッド名: 流体.dataKeys() → リスト
データ値data_value指定されたデータコンポーネントキーの値を取得します。グローバル名: fluidstackDataValue(流体, 文字列) → NBTメソッド名: 流体.dataValue(文字列) → NBT
流体タグ名fluid_tag_namesThe Tag names (strings) of the given fluidグローバル名: fluidstackTags(流体) → リストメソッド名: 流体.tags() → リスト
流体タグ値fluid_tag_valuesThe Tag values (fluids) of the given fluid tag nameグローバル名: stringFluidsByTag(文字列) → リストメソッド名: 文字列.fluidsByTag() → リスト
適用apply指定された演算子に指定した値を適用します。グローバル名: operatorApply(演算子, いずれか) → いずれかメソッド名: 演算子.apply(いずれか) → いずれか
2を適用apply2指定された2つの値を演算子に適用します。グローバル名: operatorApply2(演算子, いずれか, いずれか) → いずれかメソッド名: 演算子.apply2(いずれか, いずれか) → いずれか
3を適用apply3Apply for a given operator the given three values.グローバル名: operatorApply3(演算子, いずれか, いずれか, いずれか) → いずれかメソッド名: 演算子.apply3(いずれか, いずれか, いずれか) → いずれか
Nを適用apply_n指定された演算子に値のリストを適用します。グローバル名: operatorApply_n(演算子, リスト) → いずれかメソッド名: 演算子.apply_n(リスト) → いずれか
0を適用apply0引数なしで指定した演算子に適用します。グローバル名: operatorApply0(演算子) → いずれかメソッド名: 演算子.apply0() → いずれか
マップmap指定された演算子をリストのすべての要素に適用し、マップされた値の新しいリストを生成します。グローバル名: operatorMap(演算子, リスト) → リストメソッド名: 演算子.map(リスト) → リスト
フィルターfilter指定された述語とすべての要素を一致させることにより、要素のリストをフィルタリングします。グローバル名: operatorFilter(演算子, リスト) → リストメソッド名: 演算子.filter(リスト) → リスト
結合.&&.2つの述語の結合をとります。グローバル名: operatorConjunction(演算子, 演算子) → 演算子メソッド名: 演算子.conjunction(演算子) → 演算子
論理和.||.2つの述語の論理和をとります。グローバル名: operatorDisjunction(演算子, 演算子) → 演算子メソッド名: 演算子.disjunction(演算子) → 演算子
否定!.述語の否定をとります。グローバル名: operatorNegation(演算子) → 演算子メソッド名: 演算子.negation() → 演算子
Pipe.Create a new operator that pipes the output from the first operator to the second operator.グローバル名: operatorPipe(演算子, 演算子) → 演算子メソッド名: 演算子.pipe(演算子) → 演算子
Pipe 2.2Create a new operator that gives its input to the first and second operators, and pipes the outputs from both of them to the third operator.グローバル名: operatorPipe2(演算子, 演算子, 演算子) → 演算子メソッド名: 演算子.pipe2(演算子, 演算子) → 演算子
FlipflipFlip the two first input parameters of an operator.グローバル名: operatorFlip(演算子) → 演算子メソッド名: 演算子.flip() → 演算子
ReducereduceApply the given operator on all elements of a list to reduce the list to one value.グローバル名: operatorReduce(演算子, リスト, いずれか) → いずれかメソッド名: 演算子.reduce(リスト, いずれか) → いずれか
Reduce 1reduce1Apply the given operator on all elements of a list to reduce the list to one value. reduce1(op, list) is equivalent to reduce(op, tail(list), head(list)).グローバル名: operatorReduce1(演算子, リスト) → いずれかメソッド名: 演算子.reduce1(リスト) → いずれか
Operator By Nameop_by_nameGet the operator that has the given unique name.グローバル名: stringOperatorByName(文字列) → 演算子メソッド名: 文字列.operatorByName() → 演算子
NBT複合サイズNBT{}.size指定されたNBT複合タグ内のエントリの数グローバル名: nbtSize(NBT) → 整数メソッド名: NBT.size() → 整数
NBT Compound KeysNBT{}.keysThe list of keys inside the given NBT compound tagグローバル名: nbtKeys(NBT) → リストメソッド名: NBT.keys() → リスト
NBT Compound Has KeyNBT{}.has_keyIf the given NBT compound tag contains the given keyグローバル名: nbtHasKey(NBT, 文字列) → ブールメソッド名: NBT.hasKey(文字列) → ブール
NBT Compound Entry TypeNBT{}.typeThe value type in the given NBT compound tag corresponding to the given keyグローバル名: nbtType(NBT, 文字列) → 文字列メソッド名: NBT.type(文字列) → 文字列
NBT Compound ValueNBT{}.get_tagThe value of any type in the given NBT compound tag with the given keyグローバル名: nbtGetTag(NBT, 文字列) → NBTメソッド名: NBT.getTag(文字列) → NBT
NBT Compound Value BooleanNBT{}.get_booleanThe Boolean value in the given NBT compound tag with the given keyグローバル名: nbtGetBoolean(NBT, 文字列) → ブールメソッド名: NBT.getBoolean(文字列) → ブール
NBT Compound Value IntegerNBT{}.get_integerThe Integer value in the given NBT compound tag with the given keyグローバル名: nbtGetInteger(NBT, 文字列) → 整数メソッド名: NBT.getInteger(文字列) → 整数
NBT Compound Value LongNBT{}.get_longThe Long value in the given NBT compound tag with the given keyグローバル名: nbtGetLong(NBT, 文字列) → ロングメソッド名: NBT.getLong(文字列) → ロング
NBT Compound Value DoubleNBT{}.get_doubleThe Double value in the given NBT compound tag with the given keyグローバル名: nbtGetDouble(NBT, 文字列) → ダブルメソッド名: NBT.getDouble(文字列) → ダブル
NBT Compound Value StringNBT{}.get_stringThe String value in the given NBT compound tag with the given keyグローバル名: nbtGetString(NBT, 文字列) → 文字列メソッド名: NBT.getString(文字列) → 文字列
NBT Compound Value CompoundNBT{}.get_compoundThe Compound value in the given NBT compound tag with the given keyグローバル名: nbtGetCompound(NBT, 文字列) → NBTメソッド名: NBT.getCompound(文字列) → NBT
NBT Compound Value List NBTNBT{}.get_list_tagThe NBT List value in the given NBT compound tag with the given keyグローバル名: nbtGetListTag(NBT, 文字列) → リストメソッド名: NBT.getListTag(文字列) → リスト
NBT Compound Value Byte ArrayNBT{}.get_list_byteThe Byte Array in the given NBT compound tag with the given key as Integer Listグローバル名: nbtGetListByte(NBT, 文字列) → リストメソッド名: NBT.getListByte(文字列) → リスト
NBT Compound Value Integer ArrayNBT{}.get_list_intThe Integer Array in the given NBT compound tag with the given key as Integer Listグローバル名: nbtGetListInt(NBT, 文字列) → リストメソッド名: NBT.getListInt(文字列) → リスト
NBT Compound Value Long ArrayNBT{}.get_list_longThe Long Array in the given NBT compound tag with the given key as Long Listグローバル名: nbtGetListLong(NBT, 文字列) → リストメソッド名: NBT.getListLong(文字列) → リスト
NBT Compound WithoutNBT{}.withoutGet a copy of the given NBT compound tag without the given keyグローバル名: nbtWithout(NBT, 文字列) → NBTメソッド名: NBT.without(文字列) → NBT
NBT Compound With BooleanNBT{}.with_booleanGet a copy of the given NBT compound tag with the given Boolean entryグローバル名: nbtWithBoolean(NBT, 文字列, ブール) → NBTメソッド名: NBT.withBoolean(文字列, ブール) → NBT
NBT Compound With ShortNBT{}.with_shortGet a copy of the given NBT compound tag with the given Integer as a short entryグローバル名: nbtWithShort(NBT, 文字列, 整数) → NBTメソッド名: NBT.withShort(文字列, 整数) → NBT
NBT Compound With IntegerNBT{}.with_integerGet a copy of the given NBT compound tag with the given Integer entryグローバル名: nbtWithInteger(NBT, 文字列, 整数) → NBTメソッド名: NBT.withInteger(文字列, 整数) → NBT
NBT Compound With LongNBT{}.with_longGet a copy of the given NBT compound tag with the given Long entryグローバル名: nbtWithLong(NBT, 文字列, ロング) → NBTメソッド名: NBT.withLong(文字列, ロング) → NBT
NBT Compound With DoubleNBT{}.with_doubleGet a copy of the given NBT compound tag with the given Double entryグローバル名: nbtWithDouble(NBT, 文字列, ダブル) → NBTメソッド名: NBT.withDouble(文字列, ダブル) → NBT
NBT Compound With FloatNBT{}.with_floatGet a copy of the given NBT compound tag with the given Double as a float entryグローバル名: nbtWithFloat(NBT, 文字列, ダブル) → NBTメソッド名: NBT.withFloat(文字列, ダブル) → NBT
NBT Compound With StringNBT{}.with_stringGet a copy of the given NBT compound tag with the given String entryグローバル名: nbtWithString(NBT, 文字列, 文字列) → NBTメソッド名: NBT.withString(文字列, 文字列) → NBT
NBT Compound With NBTNBT{}.with_tagGet a copy of the given NBT compound tag with the given NBT entryグローバル名: nbtWithTag(NBT, 文字列, NBT) → NBTメソッド名: NBT.withTag(文字列, NBT) → NBT
NBT Compound With NBT ListNBT{}.with_tag_listGet a copy of the given NBT compound tag with the given NBT List entryグローバル名: nbtWithTagList(NBT, 文字列, リスト) → NBTメソッド名: NBT.withTagList(文字列, リスト) → NBT
NBT Compound With Byte ListNBT{}.with_byte_listGet a copy of the given NBT compound tag with the given Integer List as an NBT Byte Array entryグローバル名: nbtWithByteList(NBT, 文字列, リスト) → NBTメソッド名: NBT.withByteList(文字列, リスト) → NBT
NBT Compound With Int ListNBT{}.with_int_listGet a copy of the given NBT compound tag with the given NBT Integer Array entryグローバル名: nbtWithIntList(NBT, 文字列, リスト) → NBTメソッド名: NBT.withIntList(文字列, リスト) → NBT
NBT Compound With Long ListNBT{}.with_list_longGet a copy of the given NBT compound tag with the given NBT Long Array entryグローバル名: nbtWithListLong(NBT, 文字列, リスト) → NBTメソッド名: NBT.withListLong(文字列, リスト) → NBT
NBT Compound SubsetNBT{}.⊆If the first NBT compound tag is a subset of, or equal to the second NBT compound tag. This will recursively check nested tags.グローバル名: nbtIsSubset(NBT, NBT) → ブールメソッド名: NBT.isSubset(NBT) → ブール
NBT Compound UnionNBT{}.∪The union of the given NBT compound tags. Nested tags will be joined recursively.グローバル名: nbtUnion(NBT, NBT) → NBTメソッド名: NBT.union(NBT) → NBT
NBT Compound IntersectionNBT{}.∩The intersection of the given NBT compound tags. Nested tags will be intersected recursively.グローバル名: nbtIntersection(NBT, NBT) → NBTメソッド名: NBT.intersection(NBT) → NBT
NBT Compound MinusNBT{}.∖The difference of the given NBT compound tags. Nested tags will be subtracted recursively.グローバル名: nbtMinus(NBT, NBT) → NBTメソッド名: NBT.minus(NBT) → NBT
NBT Boolean As BooleanNBT.as_booleanGet the Boolean value of the given NBT Byte tagグローバル名: nbtAsBoolean(NBT) → ブールメソッド名: NBT.asBoolean() → ブール
NBT Byte As IntegerNBT.as_byteGet the Integer value of the given NBT Byte tagグローバル名: nbtAsByte(NBT) → 整数メソッド名: NBT.asByte() → 整数
NBT Short as IntegerNBT.as_shortGet the Integer value of the given NBT Short tagグローバル名: nbtAsShort(NBT) → 整数メソッド名: NBT.asShort() → 整数
NBT Integer As IntegerNBT.as_intGet the Integer value of the given NBT Integer tagグローバル名: nbtAsInt(NBT) → 整数メソッド名: NBT.asInt() → 整数
NBT Long As LongNBT.as_longGet the Long value of the given NBT Long tagグローバル名: nbtAsLong(NBT) → ロングメソッド名: NBT.asLong() → ロング
NBT Double As DoubleNBT.as_doubleGet the Double value of the given NBT Double tagグローバル名: nbtAsDouble(NBT) → ダブルメソッド名: NBT.asDouble() → ダブル
NBT Float As DoubleNBT.as_floatGet the Double value of the given NBT Float tagグローバル名: nbtAsFloat(NBT) → ダブルメソッド名: NBT.asFloat() → ダブル
NBT String As StringNBT.as_stringGet the String value of the given NBT String tagグローバル名: nbtAsString(NBT) → 文字列メソッド名: NBT.asString() → 文字列
NBT List As NBT ListNBT.as_tag_listGet the NBT List value of the given NBT List tagグローバル名: nbtAsTagList(NBT) → リストメソッド名: NBT.asTagList() → リスト
NBT Byte Array As Byte ListNBT.as_byte_listGet the Byte List value of the given NBT Byte Array tagグローバル名: nbtAsByteList(NBT) → リストメソッド名: NBT.asByteList() → リスト
NBT Integer Array As Integer ListNBT.as_int_listGet the Integer List value of the given NBT Integer Array tagグローバル名: nbtAsIntList(NBT) → リストメソッド名: NBT.asIntList() → リスト
NBT Long Array As Long ListNBT.as_long_listGet the Long List value of the given NBT Long Array tagグローバル名: nbtAsLongList(NBT) → リストメソッド名: NBT.asLongList() → リスト
NBT Byte From BooleanNBT.from_booleanCreate an NBT Byte tag from the given Boolean valueグローバル名: booleanAsNbt(ブール) → NBTメソッド名: ブール.asNbt() → NBT
NBT Short From IntegerNBT.from_shortCreate an NBT Short tag from the given Integer valueグローバル名: shortAsNbt(整数) → NBTメソッド名: 整数.shortAsNbt() → NBT
NBT Byte From IntegerNBT.from_byteCreate an NBT Byte tag from the given Integer valueグローバル名: byteAsNbt(整数) → NBTメソッド名: 整数.byteAsNbt() → NBT
NBT Integer From IntegerNBT.from_intCreate an NBT Integer tag from the given Integer valueグローバル名: integerAsNbt(整数) → NBTメソッド名: 整数.asNbt() → NBT
NBT Long From LongNBT.from_longCreate an NBT Long tag from the given Long valueグローバル名: longAsNbt(ロング) → NBTメソッド名: ロング.asNbt() → NBT
NBT Double From DoubleNBT.from_doubleCreate an NBT Double tag from the given Double valueグローバル名: doubleAsNbt(ダブル) → NBTメソッド名: ダブル.asNbt() → NBT
NBT Float From DoubleNBT.from_floatCreate an NBT Float tag from the given Double valueグローバル名: floatAsNbt(ダブル) → NBTメソッド名: ダブル.floatAsNbt() → NBT
NBT String From StringNBT.from_stringCreate an NBT String tag from the given String valueグローバル名: stringAsNbt(文字列) → NBTメソッド名: 文字列.asNbt() → NBT
NBT List From Tag ListNBT.from_tag_listCreate an NBT List tag from the given NBT List valueグローバル名: tagListAsNbt(リスト) → NBTメソッド名: リスト.tagListAsNbt() → NBT
NBT Byte Array From Byte ListNBT.from_byte_listCreate an NBT Byte Array tag from the given Integer List valueグローバル名: byteListAsNbt(リスト) → NBTメソッド名: リスト.byteListAsNbt() → NBT
NBT Integer Array From Integer ListNBT.from_int_listCreate an NBT Integer Array tag from the given Integer List valueグローバル名: intListAsNbt(リスト) → NBTメソッド名: リスト.intListAsNbt() → NBT
NBT Long Array From Long ListNBT.from_long_listCreate an NBT Long Array tag from the given Long List valueグローバル名: longListAsNbt(リスト) → NBTメソッド名: リスト.longListAsNbt() → NBT
NBT Path Match FirstNBT.path_match_firstApply the given NBT Path expression on the given NBT value, and return the first matchグローバル名: stringNbtPathMatchFirst(文字列, NBT) → NBTメソッド名: 文字列.nbtPathMatchFirst(NBT) → NBT
NBT Path Match AllNBT.path_match_allApply the given NBT Path expression on the given NBT value, and return all matches as a listグローバル名: stringNbtPathMatchAll(文字列, NBT) → リストメソッド名: 文字列.nbtPathMatchAll(NBT) → リスト
NBT Path TestNBT.path_testTest if the given NBT Path expression matches with the given NBT valueグローバル名: stringNbtPathTest(文字列, NBT) → ブールメソッド名: 文字列.nbtPathTest(NBT) → ブール
材料アイテムIngr.itemsアイテムのリストグローバル名: ingredientsItems(材料) → リストメソッド名: 材料.items() → リスト
材料流体Ingr.fluids流体のリストグローバル名: ingredientsFluids(材料) → リストメソッド名: 材料.fluids() → リスト
材料エネルギー要素Ingr.energiesエネルギー要素のリストグローバル名: ingredientsEnergies(材料) → リストメソッド名: 材料.energies() → リスト
アイテム付き材料Ingr.with_item指定された材料の位置に指定されたアイテムを含む指定された材料のコピーを取得グローバル名: ingredientsWithItem(材料, 整数, アイテム) → 材料メソッド名: 材料.withItem(整数, アイテム) → 材料
流体入り材料Ingr.with_fluid指定された成分の位置にある指定された流体で指定された成分のコピーを取得グローバル名: ingredientsWithFluid(材料, 整数, 流体) → 材料メソッド名: 材料.withFluid(整数, 流体) → 材料
エネルギー入り材料Ingr.with_energy指定された材料の位置に指定されたエネルギーを持つ材料のコピーを取得グローバル名: ingredientsWithEnergy(材料, 整数, ロング) → 材料メソッド名: 材料.withEnergy(整数, ロング) → 材料
アイテム付き材料Ingr.with_items指定された材料の位置にある指定されたアイテムのリストで、指定された材料のコピーを取得グローバル名: ingredientsWithItems(材料, リスト) → 材料メソッド名: 材料.withItems(リスト) → 材料
流体入り材料Ingr.with_fluids指定された成分の位置にある指定された流体のリストとともに、指定された成分のコピーを取得グローバル名: ingredientsWithFluids(材料, リスト) → 材料メソッド名: 材料.withFluids(リスト) → 材料
エネルギー要素入り材料Ingr.with_energies指定された成分の位置にあるエネルギー要素のリストとともに、指定された成分のコピーを取得グローバル名: ingredientsWithEnergies(材料, リスト) → 材料メソッド名: 材料.withEnergies(リスト) → 材料
Recipe Input Ingredientsrecipe_inThe input ingredients of the given recipeグローバル名: recipeInput(レシピ) → 材料メソッド名: レシピ.input() → 材料
Recipe Output Ingredientsrecipe_outThe output ingredients of the given recipeグローバル名: recipeOutput(レシピ) → 材料メソッド名: レシピ.output() → 材料
Recipe With Input IngredientsRecipe.with_inGet a copy of the given recipe with the given ingredients as inputグローバル名: recipeWithInput(レシピ, 材料) → レシピメソッド名: レシピ.withInput(材料) → レシピ
Recipe With Output IngredientsRecipe.with_outGet a copy of the given recipe with the given ingredients as outputグローバル名: recipeWithOutput(レシピ, 材料) → レシピメソッド名: レシピ.withOutput(材料) → レシピ
Recipe With Input and Output IngredientsRecipe.with_ioCreate a recipe with the first ingredients as input, and the second ingredients as outputグローバル名: ingredientsWithInputOutput(材料, 材料) → レシピメソッド名: 材料.withInputOutput(材料) → レシピ
解析parse_booleanグローバル名: stringParseAsBoolean(文字列) → ブールメソッド名: 文字列.parseAsBoolean() → ブール
解析parse_doubleグローバル名: stringParseAsDouble(文字列) → ダブルメソッド名: 文字列.parseAsDouble() → ダブル
解析parse_integerグローバル名: stringParseAsInteger(文字列) → 整数メソッド名: 文字列.parseAsInteger() → 整数
解析parse_longグローバル名: stringParseAsLong(文字列) → ロングメソッド名: 文字列.parseAsLong() → ロング
解析parse_nbtグローバル名: stringParseAsNbt(文字列) → NBTメソッド名: 文字列.parseAsNbt() → NBT
選択?最初の値がtrueの場合は2番目の値が使用され、そうでない場合は3番目の値が使用されます。\n型2と型3は等しくなければなりません。グローバル名: booleanChoice(ブール, いずれか, いずれか) → いずれかメソッド名: ブール.choice(いずれか, いずれか) → いずれか
アイデンティティid入力値のコピーです。グローバル名: anyIdentity(いずれか) → いずれかメソッド名: いずれか.identity() → いずれか
定数K最初の入力値のコピーです。グローバル名: anyConstant(いずれか, いずれか) → いずれかメソッド名: いずれか.constant(いずれか) → いずれか
キャスト()グローバル名: integerIntegerToDouble(整数) → ダブルメソッド名: 整数.integerToDouble() → ダブル
キャスト()グローバル名: integerIntegerToLong(整数) → ロングメソッド名: 整数.integerToLong() → ロング
キャスト()グローバル名: doubleDoubleToInteger(ダブル) → 整数メソッド名: ダブル.doubleToInteger() → 整数
キャスト()グローバル名: doubleDoubleToLong(ダブル) → ロングメソッド名: ダブル.doubleToLong() → ロング
キャスト()グローバル名: longLongToInteger(ロング) → 整数メソッド名: ロング.longToInteger() → 整数
キャスト()グローバル名: longLongToDouble(ロング) → ダブルメソッド名: ロング.longToDouble() → ダブル
Has Chemicalis_chemicalstackIf the given item has a chemicalグローバル名: itemstackIsChemicalStack(アイテム) → ブールメソッド名: アイテム.isChemicalStack() → ブール
ChemicalchemicalstackThe chemical from the given itemグローバル名: itemstackChemicalStack(アイテム) → Chemicalメソッド名: アイテム.chemicalStack() → Chemical
Chemical Capacitychemicalstack_capacityThe chemical capacity of the given item in mBグローバル名: itemstackChemicalCapacity(アイテム) → ロングメソッド名: アイテム.chemicalCapacity() → ロング
AmountamountThe amount of mBグローバル名: chemicalstackAmount(Chemical) → ロングメソッド名: Chemical.amount() → ロング
TinttintThe tint color of the chemical typeグローバル名: chemicalstackTint(Chemical) → 整数メソッド名: Chemical.tint() → 整数
Is Radioactiveis_radioactiveIf the given chemical is radioactiveグローバル名: chemicalstackIsRadioactive(Chemical) → ブールメソッド名: Chemical.isRadioactive() → ブール
RadioactivityradioactivityThe radioactivity of the given chemicalグローバル名: chemicalstackRadioactivity(Chemical) → ダブルメソッド名: Chemical.radioactivity() → ダブル
Is Coolantis_coolantIf the given chemical is cooled coolant or heated coolantグローバル名: chemicalstackIsCoolant(Chemical) → ブールメソッド名: Chemical.isCoolant() → ブール
Thermal Enthalpythermal_enthalpyThe thermal enthalpy of the given coolant chemicalグローバル名: chemicalstackThermalEnthalpy(Chemical) → ダブルメソッド名: Chemical.thermalEnthalpy() → ダブル
ConductivityconductivityThe conductivity of the given coolant chemicalグローバル名: chemicalstackConductivity(Chemical) → ダブルメソッド名: Chemical.conductivity() → ダブル
Is Cooled Coolantis_cooled_coolantIf the given chemical is cooled coolantグローバル名: chemicalstackIsCooledCoolant(Chemical) → ブールメソッド名: Chemical.isCooledCoolant() → ブール
Cooled Coolant Ofcooled_coolant_ofGet the heated chemical of the given cooled coolantグローバル名: chemicalstackCooledCoolantOf(Chemical) → Chemicalメソッド名: Chemical.cooledCoolantOf() → Chemical
Is Heated Coolantis_heated_coolantIf the given chemical is heated coolantグローバル名: chemicalstackIsHeatedCoolant(Chemical) → ブールメソッド名: Chemical.isHeatedCoolant() → ブール
Heated Coolant Ofheated_coolant_ofGet the cooled chemical of the given heated coolantグローバル名: chemicalstackHeatedCoolantOf(Chemical) → Chemicalメソッド名: Chemical.heatedCoolantOf() → Chemical
Is Fuelis_fuelIf the given chemical is can be used as fuelグローバル名: chemicalstackIsFuel(Chemical) → ブールメソッド名: Chemical.isFuel() → ブール
Burn Ticksburn_ticksThe number of ticks this chemical can burn as fuelグローバル名: chemicalstackBurnTicks(Chemical) → 整数メソッド名: Chemical.burnTicks() → 整数
Energy per Tickenergy_per_tickThe amount of energy this chemical can produce when burnt as fuelグローバル名: chemicalstackEnergyPerTick(Chemical) → ロングメソッド名: Chemical.energyPerTick() → ロング
Raw chemical equals=Raw=If the raw chemicals are equalグローバル名: chemicalstackIsRawEqual(Chemical, Chemical) → ブールメソッド名: Chemical.isRawEqual(Chemical) → ブール
ModmodThe name of the mod owning the given chemicalグローバル名: chemicalstackMod(Chemical) → 文字列メソッド名: Chemical.mod() → 文字列
With Amountwith_amountCopy the given chemical with the given amountグローバル名: chemicalstackWithAmount(Chemical, ロング) → Chemicalメソッド名: Chemical.withAmount(ロング) → Chemical
Tag Nameschemical_tag_namesThe Tag names (strings) of the given chemicalグローバル名: chemicalstackTags(Chemical) → リストメソッド名: Chemical.tags() → リスト
Tag Valueschemical_tag_valuesThe Tag values (chemicals) of the given chemical tag nameグローバル名: stringChemicalsByTag(文字列) → リストメソッド名: 文字列.chemicalsByTag() → リスト
ChemicalsIngr.chemicalsThe list of chemicalsグローバル名: ingredientsChemicals(材料) → リストメソッド名: 材料.chemicals() → リスト
With ChemicalIngr.with_chemicalGet a copy of the given ingredients with the given chemical at the given ingredient positionグローバル名: ingredientsWithChemical(材料, 整数, Chemical) → 材料メソッド名: 材料.withChemical(整数, Chemical) → 材料
With ChemicalsIngr.with_chemicalsGet a copy of the given ingredients with the given list of chemicals at the given ingredient positionグローバル名: ingredientsWithChemicals(材料, リスト) → 材料メソッド名: 材料.withChemicals(リスト) → 材料
RadiationradiationGet the radiation level of the given entity (in Sv/h)グローバル名: entityRadiation(エンティティ) → ダブルメソッド名: エンティティ.radiation() → ダブル