Aspekter
Som ett enkelt exempel ska vi försöka läsa av ett redstonevärde och visa upp det.
Gör detta genom att fästa en redstoneläsare på en logisk kabel i världen. Se till att läsaren är riktad mot någonting med ett redstonevärde, t.ex. en redstonefackla.
Högerklicka sedan på redstoneläsaren för att öppna gränssnittet som du sedan måste infoga ett variabelkort i aspekten redstonenivå av typen heltal för att binda målets redstonevärde till variabelkortet.
Placera därefter en skärmpanel i samma nätverk som redstoneläsaren och infoga ditt bundna variabelkort för att visa dess värde.
Tillverka nu en redstoneskrivare och låt den skriva ett maximalt redstonevärde av typen heltal.
Aspect
RedstonenivåHämtar den exakta redstonenivån
Utmatning: Heltal
Aspect
RedstoneMatar ut värdet som den exakta redstonesignalen
Inmatning: Heltal
Egenskaper:
- Stark styrka