Запуск автокрафта
В этом втором учебнике по Integrated Crafting мы запустим задание на создание дубовых досок с помощью Писателя Крафта.
Для начала создайте Писатель Крафта. Это позволит вам автоматически запускать задания на крафт для заданного рецепта, предмета, жидкости или энергии. Как только он будет готов, поместите его в любое место сети, где находится ваш Интерфейс Крафта из предыдущего учебника.
Прежде чем мы скажем Писателю Крафта создавать дубовые доски, нам нужно вставить несколько дубовых брёвен в сеть. Для этого подключите хранилище (например, сундук) к сети с помощью Интерфейса Предметов из Integrated Tunnels и убедитесь, что сундук содержит хотя бы одно дубовое бревно.
Теперь мы скажем Писателю Крафта начать создание дубовых досок. Для этого создайте Карту Переменной, содержащую дубовые доски, с помощью вашего Программатора Логики, и вставьте её в Писатель Крафта.
Если вы всё настроили правильно, вы увидите, что одно дубовое бревно превратилось в 4 дубовые доски. После того как вы удалите эти доски, ещё 4 новые будут созданы, если есть другие брёвна. Вы можете поэкспериментировать с настройками аспектов Писателя Крафта, например, игнорировать содержимое хранилища и создавать столько досок, сколько возможно.
На рисунке в конце этого раздела показан пример необходимых частей установки для завершения этого учебника.
Ввод: Предмет
- Канал
- Игнорировать содержимое хранилища
- Игнорировать задания на крафт
- Крафтить недостающие ингредиенты
- Задержка крафта при отсутствии в хранилище