Integrated Dynamics - On the Dynamics of Integration

Запуск автокрафта

В этом втором учебнике по Integrated Crafting мы запустим задание на создание дубовых досок с помощью Писателя Крафта.

Для начала создайте Писатель Крафта. Это позволит вам автоматически запускать задания на крафт для заданного рецепта, предмета, жидкости или энергии. Как только он будет готов, поместите его в любое место сети, где находится ваш Интерфейс Крафта из предыдущего учебника.

Прежде чем мы скажем Писателю Крафта создавать дубовые доски, нам нужно вставить несколько дубовых брёвен в сеть. Для этого подключите хранилище (например, сундук) к сети с помощью Интерфейса Предметов из Integrated Tunnels и убедитесь, что сундук содержит хотя бы одно дубовое бревно.

Теперь мы скажем Писателю Крафта начать создание дубовых досок. Для этого создайте Карту Переменной, содержащую дубовые доски, с помощью вашего Программатора Логики, и вставьте её в Писатель Крафта.

Если вы всё настроили правильно, вы увидите, что одно дубовое бревно превратилось в 4 дубовые доски. После того как вы удалите эти доски, ещё 4 новые будут созданы, если есть другие брёвна. Вы можете поэкспериментировать с настройками аспектов Писателя Крафта, например, игнорировать содержимое хранилища и создавать столько досок, сколько возможно.

На рисунке в конце этого раздела показан пример необходимых частей установки для завершения этого учебника.

Crafting Table
Crafting Table
  • Crafting Table
  • Выходной трансформатор переменных
  • Crafting Table
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
Писатель Крафта
Аспект
Крафт предметаСоздать указанный предмет

Ввод: Предмет

Свойства:
  • Канал
  • Игнорировать содержимое хранилища
  • Игнорировать задания на крафт
  • Крафтить недостающие ингредиенты
  • Задержка крафта при отсутствии в хранилище
Advancements
  • Писатель Крафта²Создайте Писатель Крафта
  • Эффективная автоматическая обработка досокИспользуйте Писатель Крафта, чтобы начать задание по созданию дубовых досок
Rewards
Писатель Крафта5