자동 제작 트리거
이 두 번째 Integrated Crafting 튜토리얼에서는 제작 작성기를 사용하여 참나무 판자를 위한 제작 작업을 시작합니다.
먼저 제작 작성기를 만드는 것으로 시작하겠습니다. 이를 통해 주어진 레시피, 아이템, 유체 또는 에너지에 대한 제작 작업을 자동으로 시작할 수 있습니다. 이것이 있으면 작성기를 이전 튜토리얼의 제작 인터페이스가 있는 네트워크의 아무 곳에나 배치합니다.
제작 작성기에게 참나무 판자를 제작하도록 지시하기 전에 먼저 네트워크에 참나무 원목을 삽입해야 합니다. 이렇게 하려면 Integrated Tunnels 아이템 인터페이스를 사용하여 네트워크에 일부 저장소(예: 상자)를 연결하고 상자에 적어도 하나의 참나무 원목이 포함되어 있는지 확인하십시오.
이제 제작 작성기에게 참나무 판자 제작을 시작하라고 합니다. 논리 프로그래머를 사용하여 참나무 판자가 포함된 변수 카드를 생성하고 이를 제작 작성기에 삽입하면 됩니다.
모든 것을 올바르게 구성했다면 하나의 참나무 원목이 4개의 참나무 판자로 변환된 것을 볼 수 있습니다. 이 판자를 제거하면 다른 원목이 있는 경우 4개의 새로운 판자가 만들어집니다. 예를 들어 저장 내용을 무시하고 가능한 한 많은 판자를 만들기 위해 제작 작성기 기능 설정을 가지고 놀 수 있습니다.
이 섹션의 끝에 있는 그림은 이 튜토리얼을 완료하기 위해 필요한 설정 부분의 예를 보여줍니다.
기능
아이템 제작주어진 아이템을 제작합니다
입력: Item
속성:
- 채널
- 저장된 내용물 무시
- 제작 작업 무시
- 없는 재료 제작
- 저장된 내용물 제작 지연 시간