Integrated Dynamics - On the Dynamics of Integration

Продвинутые Операции

Как вы могли заметить в последнем уроке, Программатор Логики позволяет делать гораздо больше, чем просто складывать числа. В этом уроке мы рассмотрим более сложные структуры данных и цепочки операторов.

Давайте начнем с создания статического Списка из Целых Чисел 1, 10 и 100 и визуализируем его в Дисплее.

Предметы — это один из возможных типов значений в этом моде. Давайте создадим статическую Предметную Карту Переменной, динамически получим имя мода из этого предмета и визуализируем его в Дисплее.

Помните, что вам нужно использовать Хранилище Переменных для хранения ваших ссылочных переменных.

For the final part of this tutorial, we’ll combine dynamic variables with operators. Attach an Entity Reader to a network, read the target Entity, retrieve the Block the target Entity is looking at, and visualize that Block in a Display Panel.

Crafting Table
Crafting Table
  •  
  • Raw Porkchop
  •  
  • Raw Porkchop
  • Входной трансформатор переменных
  • Raw Porkchop
  •  
  • Raw Porkchop
  •  
Считыватель сущностей
Оператор
МодmodИмя мода, которому принадлежит заданный предмет
  • Предмет
  • Строка
Глобальное имя: itemstackMod(Предмет) → СтрокаИмя метода: Предмет.mod() → Строка
Аспект
СущностьВыбранная сущность в целевом пространстве

Вывод: Сущность

Свойства:
  • Элемент списка
Оператор
Целевой блокtarget_blockБлок, на который в данный момент смотрит сущность.
  • Сущность
  • Блок
Глобальное имя: entityTargetBlock(Сущность) → БлокИмя метода: Сущность.targetBlock() → Блок
Advancements
  • Построение логического спискаСоздайте статический список с §6целыми числами§7 1, 10 и 100.
  • Идентификация происхождения предметаУзнайте название мода для предмета.
  • На что я смотрю?Получите блок, на который вы смотрите.
Rewards
Карта переменной64
Карта переменной64
Хранилище переменных32