高度な演算子
前回のチュートリアルで気づいたかもしれませんが、ロジックプログラマーを使用すると、数値を追加するだけでなく、さまざまな操作を実行できます。このチュートリアルでは、より高度なデータ構造と演算子の連鎖について説明します。
まず、整数 1、10、100 の静的なリストを作成し、それを表示パネルで視覚化します。
アイテムは、このModで利用できる値型のひとつです。静的なアイテムの変数カードを作成し、そのアイテムからMod名を動的に取得して、表示パネルに可視化してみましょう。
参照済みの変数を格納するためには、変数ストアを使用する必要があることを忘れないでください。
For the final part of this tutorial, we’ll combine dynamic variables with operators. Attach an Entity Reader to a network, read the target Entity, retrieve the Block the target Entity is looking at, and visualize that Block in a Display Panel.
演算子
Modmod指定されたアイテムを所有しているModの名前
- アイテム
- 文字列
アスペクト
エンティティ対象空間内の選択されたエンティティ
出力: エンティティ
プロパティ:
- リスト要素
演算子
対象ブロックtarget_block指定されたエンティティが現在見ているブロック。
- エンティティ
- ブロック