Integrated Dynamics - On the Dynamics of Integration

高度な演算子

前回のチュートリアルで気づいたかもしれませんが、ロジックプログラマーを使用すると、数値を追加するだけでなく、さまざまな操作を実行できます。このチュートリアルでは、より高度なデータ構造と演算子の連鎖について説明します。

まず、整数 110100 の静的なリストを作成し、それを表示パネルで視覚化します。

アイテムは、このModで利用できる値型のひとつです。静的なアイテム変数カードを作成し、そのアイテムからMod名を動的に取得して、表示パネルに可視化してみましょう。

参照済みの変数を格納するためには、変数ストアを使用する必要があることを忘れないでください。

For the final part of this tutorial, we’ll combine dynamic variables with operators. Attach an Entity Reader to a network, read the target Entity, retrieve the Block the target Entity is looking at, and visualize that Block in a Display Panel.

Crafting Table
Crafting Table
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  • Raw Porkchop
  •  
  • Raw Porkchop
  • 入力変数変換器
  • Raw Porkchop
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  • Raw Porkchop
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エンティティリーダー
演算子
Modmod指定されたアイテムを所有しているModの名前
  • アイテム
  • 文字列
グローバル名: itemstackMod(アイテム) → 文字列メソッド名: アイテム.mod() → 文字列
アスペクト
エンティティ対象空間内の選択されたエンティティ

出力: エンティティ

プロパティ:
  • リスト要素
演算子
対象ブロックtarget_block指定されたエンティティが現在見ているブロック。
  • エンティティ
  • ブロック
グローバル名: entityTargetBlock(エンティティ) → ブロックメソッド名: エンティティ.targetBlock() → ブロック
Advancements
  • ロジカルリスト構築§6整数§7 1, 10, 100 を使って静的なリストを作成する。
  • アイテム起源の識別アイテムのMod名を取得する。
  • 私は何を見ているのだろう?見ているブロックを取得する。
報酬
変数カード64
変数カード64
変数ストア32