Introdução
Peças podem ser colocadas em cada lado de um Cabo Lógico. Esta seção descreve peças que podem ler Valores e torná-los disponíveis com um Cartão de Variável, e peças que podem realizar ações com base nos Valores dentro dos Cartões de Variável.
A maioria das peças tem configurações configuráveis, que podem ser acessadas usando o botão no canto superior esquerdo na GUI de uma peça. Isso permite que você altere os Ticks/Operação da peça, ou seja, a cada quantos ticks esta peça deve realizar suas ações. Em segundo lugar, a Prioridade da peça pode ser alterada, o que indica a ordem em que esta peça pode agir em relação às outras peças na mesma rede no mesmo tick. Se a peça A tem uma prioridade de -1, e a peça B tem uma prioridade de 1, então a peça B sempre realizará suas ações antes da peça A. Se as prioridades das peças forem as mesmas, então a ordem relativa é aleatória.
O Canal de Energia de uma peça determina de onde ela pode extrair sua energia. -1 é o canal curinga (corresponderá a todos os canais), e 0 é o canal padrão (usado por peças como células de energia que não têm configuração de canal). Finalmente, o Lado Alvo determina com qual lado de seu bloco alvo será interagido. O padrão é o lado oposto ao que ele está realmente colocado.
Algumas peças de leitor e escritor só contêm aspectos quando certos outros mods estão presentes. Se nenhum aspecto estiver presente para uma determinada peça, um aviso será adicionado à dica de ferramenta do item sempre que você tentar criá-lo.