Integrated Dynamics - On the Dynamics of Integration

레시피 다루기

레시피마인크래프트의 큰 부분입니다. 이것이 이 모드가 레시피 값과 입력 및 출력 컬렉션을 나타내는 재료 값을 통해 최상의 지원을 제공하는 이유입니다. 이 튜토리얼에서는 레시피를 얻고 사용하는 방법을 살펴보겠습니다.

레시피를 얻는 가장 쉬운 방법은 레시피를 처리할 수 있는 기계에서 읽는 것입니다. 먼저 기계 판독기제작대에 놓고 레시피 목록을 읽어 모든 제작 레시피를 읽어보겠습니다.

레시피를 좀 더 세밀하게 제어하고 싶거나 기계 판독기를 통해 레시피를 공개하지 않는 기계로 작업하는 경우 논리 프로그래머에서 직접 레시피를 시각적으로 만들 수 있습니다. 예를 들어 상자 제작과 같은 간단한 레시피를 만들어 보겠습니다.

이 튜토리얼의 마지막 부분에서 우리는 한 단계 더 나아가 레시피를 읽을 것입니다. 출력에 대한 레시피 기능을 사용하여 재료 인스턴스에 적용하면 지정된 재료를 출력으로 하는 첫 번째 레시피를 반환하는 연산자를 검색할 수 있습니다. 우리는 이것을 사용하여 상자의 레시피를 찾을 것입니다.

논리 프로그래머에서 단일 상자가 있는 재료 인스턴스를 만드는 것으로 시작하겠습니다. 다음으로 제작대를 대상으로 하는 기계 판독기에서 출력에 대한 레시피 측면을 읽습니다. 그런 다음 적용 연산자를 사용하여 기계 판독기에서 가져온 연산자에 상자 재료를 적용합니다. 마지막으로 결과 변수를 디스플레이 패널에 삽입하여 상자의 레시피를 확인하세요. (사용한 모든 변수를 변수 저장소에 삽입하는 것을 잊지 마세요).

분명히 레시피재료로 할 수 있는 일은 훨씬 더 많습니다. 사용 가능한 다른 고급 기능을 알아보려면 기계 판독기논리 프로그래머를 살펴보십시오.

기능
레시피 리스트대상이 다룰 수 있는 레시피의 리스트

출력: List

    기능
    출력에 대한 레시피주어진 출력에 대한 레시피를 반환하는 연산자.

    출력: Operator

      연산자
      적용apply주어진 값을 주어진 연산자에 적용합니다.
      • Operator
      • §rAny§0
      • §rAny§0
      Global name: operatorApply(Operator, §rAny§0) → §rAny§0Method name: Operator.apply(§rAny§0) → §rAny§0
      Advancements
      • 레시피 판독기계 판독기를 사용하여 기계(예: 크래프팅 테이블)의 레시피 리스트를 읽으세요.
      • 레시피 만들기논리 프로그래머를 사용하여 시각적으로 §8레시피§7를 만드세요.
      • 레시피 조회기계 판독기를 사용하여 상자의 레시피를 동적으로 조회하세요.
      Rewards
      변수 카드15
      기계 판독기5
      디스플레이 패널5