Вызовы
Этот финальный раздел учебника содержит несколько нетривиальных задач, чтобы показать, что вы понимаете основы Integrated Dynamics. Дополнительная информация для каждого вызова предоставляться не будет, так что удачи!
Advancements
- Приручение крипераПокажите уровень здоровья крипера на дисплейной панели.
- Звук шагов по губкеВоспроизведите звук шагов по мокрой губке.
- Рекурсивная рекурсияСоздайте бесконечный список и отобразите его на дисплейной панели.
- Инструменты для обсидиана?Проверьте, может ли каменная кирка сломать блок обсидиана, и покажите результат на дисплейной панели.
- Умная нажимная плитаСоздайте систему, которая автоматически открывает дверь, когда вы проходите мимо считывателя сущностей, основываясь на совпадении имени сущности, используя записывающее устройство красного камня, направленное прямо на дверь. (Подсказка: передайте имя сущности как первый аргумент в оператор сравнения).